<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://emuverse.ru/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7-%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D0%9F%D0%9A-11%2F%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F_Downgrade_17</id>
	<title>Союз-Неон ПК-11/Статья Downgrade 17 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://emuverse.ru/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7-%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D0%9F%D0%9A-11%2F%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F_Downgrade_17"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emuverse.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7-%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D0%9F%D0%9A-11/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F_Downgrade_17&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-24T09:02:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://emuverse.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7-%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D0%9F%D0%9A-11/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F_Downgrade_17&amp;diff=3808&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nzeemin в 16:49, 1 января 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emuverse.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7-%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D0%9F%D0%9A-11/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F_Downgrade_17&amp;diff=3808&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-01T16:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:49, 1 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{ДИ|Источник=Статья в журнале Downgrade №17&amp;#039;2016, стр.7}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{ДИ|Источник=Статья в журнале Downgrade №17&amp;#039;2016, стр.7}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ИЗ ИСТОРИИ ОТЕЧЕСТВЕННОГО СОФТА&lt;/del&gt;: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ИНТЕРВЬЮ С АЛЕКСАНДРОМ ГРЕЧИШКИНЫМ &lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Из истории отечественного софта&lt;/ins&gt;: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;интервью с Александром Гречишкиным &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Вашему вниманию предлагается интервью с Александром Гречишкиным, одним из участников ASP Corp. – группы, занимавшейся в своё время разработкой программного обеспечения для компьютеров «Союз-Неон», ДВК, БК и других.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Вашему вниманию предлагается интервью с Александром Гречишкиным, одним из участников ASP Corp. – группы, занимавшейся в своё время разработкой программного обеспечения для компьютеров «Союз-Неон», ДВК, БК и других.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Nzeemin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emuverse.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7-%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D0%9F%D0%9A-11/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F_Downgrade_17&amp;diff=3807&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nzeemin: Новая страница: «{{ДИ|Источник=Статья в журнале Downgrade №17&#039;2016, стр.7}}  == ИЗ ИСТОРИИ ОТЕЧЕСТВЕННОГО СОФТА: ИНТЕРВЬЮ С АЛЕКСАНДРОМ ГРЕЧИШКИНЫМ ==  &#039;&#039;Вашему вниманию предлагается интервью с Александром Гречишкиным, одним из участников ASP Corp. – группы, занимавшейся в своё время р...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emuverse.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7-%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D0%9F%D0%9A-11/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F_Downgrade_17&amp;diff=3807&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-01T16:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{ДИ|Источник=Статья в журнале Downgrade №17&amp;#039;2016, стр.7}}  == ИЗ ИСТОРИИ ОТЕЧЕСТВЕННОГО СОФТА: ИНТЕРВЬЮ С АЛЕКСАНДРОМ ГРЕЧИШКИНЫМ ==  &amp;#039;&amp;#039;Вашему вниманию предлагается интервью с Александром Гречишкиным, одним из участников ASP Corp. – группы, занимавшейся в своё время р...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{ДИ|Источник=Статья в журнале Downgrade №17&amp;#039;2016, стр.7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ИЗ ИСТОРИИ ОТЕЧЕСТВЕННОГО СОФТА: ИНТЕРВЬЮ С АЛЕКСАНДРОМ ГРЕЧИШКИНЫМ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Вашему вниманию предлагается интервью с Александром Гречишкиным, одним из участников ASP Corp. – группы, занимавшейся в своё время разработкой программного обеспечения для компьютеров «Союз-Неон», ДВК, БК и других.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uav1606: Расскажите про историю создания группы ASP Corp. Как всё начиналось, что за люди основали фирму? Как туда попали Вы?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Александр Гречишкин&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Все началось в 1985 году, когда мой друг, одноклассник и сосед по квартире – Павел Успенский – и я увидели впервые компьютер. Нам посчастливилось родиться в хорошем и развивающемся городе электроники – Зеленограде. В городе было много «электронных» заводов и, как и полагается, большинство, кто там жил – работал на этих заводах. Не исключением были и наши родители. Однажды Пашка пришел ко мне домой и спросил, не хочу ли я пойти посмотреть на компьютер, его папа может нам показать. В то время я увлекался совсем другими вещами. Мне были интересны мопеды и мотоциклы. Но от предложения я не отказался, и мы пошли смотреть, что это такое. Мы учились тогда в 9 классе. Вообще, я не собирался идти в 9 класс и поступал в Автодорожный техникум, но провалил сочинение, написав его на два, и поэтому вернулся в школу. О чём я потом ни разу не пожалел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютер, который мы увидели, был ДВК‐1. Построен он был на базе PDP‐11, имел 16‐разрядную архитектуру, черно‐зелёный монитор и загружался по сети. Уже не помню, что мы там увидели, но это произвело на нас такое впечатление, что мы сразу побежали в местную библиотеку искать информацию о компьютерах. Оказалось, что компьютеры существуют уже давно и есть языки программирования, на&lt;br /&gt;
которых можно писать программы. После этого мы ездили на все выставки в Москве, чтобы увидеть любые компьютеры. Видели Atari, Commodore, Apple II и IBM. Это всё было настолько захватывающим, что мы решили, что нам тоже нужен компьютер. Где его взять? Надо спросить родителей! И, о чудо! Моя мама в это время проходила практику в местном институте, как раз изучая компьютерную грамотность. Я её уговорил взять нас с Пашкой посмотреть на компьютеры. Оказавшись в классе, к нам подошёл молодой студент‐лаборант и посадил нас за компьютер ДВК, и показал, что есть в нём такой язык Focal, и быстро набросал на нём программу «Привет!». Это было впечатляюще! Мы попытались воспроизвести – но безуспешно. Нам нужна была книга по Focal, и единственный вариант её добыть была биб‐&lt;br /&gt;
лиотека. В библиотеке книги по Focal не оказалось, но была по BASIC. Забрав книгу домой, я переписал её всю в тетрадь. И уже через пару дней мы с Павлом написали свою первую программу. Близился новый год…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На котором случилось другое чудо – папа Пашки подарил ему БК‐0010. Это был королевский подарок, так как цена его была 800 рублей! Это 8 тогдашних зарплат! С этого момента и началась наша с Пашкой история программирования. Но в ASP было 3 программиста. Кто же третий? Это – Сергей Фоменко. Мы познакомились с ним в одном из компьютерных клубов Зеленограда. Оказалось, что, кроме нас с Пашкой, программированием и компьютерами занималось достаточно много людей. Даже уже и не помню, но мы оказались на одной волне все втроём. Нам нравилось всё новое, и мы были очень дружны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ASP Corp. тогда ещё не было. Она появилась немного позже. Мы закончили школу, Пашка поступил в институт, я (опять) провалил экзамены и пошёл работать в свою школу – лаборантом класса компьютерной техники. Это был класс с 12 машинами ДВК‐1 под управлением двух ДВК‐2М. Однажды приехал ко мне Серега Фоменко и привёз самописную игру. Это был Pif‐Paf. Серега оставил мне исходники&lt;br /&gt;
и я перерисовал всю графику, добавил анимации и… вписал имя ASP Corp. на заставку игры. ASP – Александр, Сергей, Павел. Так появилась группа (это был 1987 год).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Более подробно про эту игру можете узнать здесь: http://r-games.net/305-pifpaf.html – прим. ред.)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом компьютерном классе мы создали Sheriff, Land и другие игры. Написали текстовый редактор EDasp и многое другое. Всё это портировали на ДВК, БК и УКНЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Разговор у нас, наверное, пойдёт в основном про «Союз‐Неон» ПК‐11/16, поэтому расскажите немного про этот компьютер – как Вы с ним познакомились, про архитектуру, возможно, знаете что‐то из истории его создания? Кто и как разрабатывал «Союз‐Неон»?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С «Союз‐Неоном» я познакомился в году 1990. Это было непростое время, и всё держалось на связях. Так как я обзавёлся достаточно многими связями в компьютерном мире Зеленограда, то все новые разработки не могли пройти мимо меня. Вышел я на «Союз‐Неон» через своего знакомого, который, в то время, занимался его продвижением. Я не помню всех имен, но «Союз‐Неон» был настолько революционным, что им занималось немало людей. Я писал для него софт. Вообще, про архитектуру больше, чем Википедия, я не скажу:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/Союз‐Неон_ПК‐11/16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я лично встречался с разработчиками пару раз. Я помню, когда я к ним приехал с вопросами, как сделать мышиный курсор в их многооконной системе. Если вы знаете, то в «Союз‐Неон» главная фишка была – аппаратные окна с разным разрешением и количеством цветов. Дело в том, что размер пикселя в этих окнах отличался, и курсор надо было рисовать в 4‐х разных окнах одновременно, если он проходил по их пересечению. Помню, что разработчики мне сказали, что у меня ничего не получится. Тогда мы писали систему «Аспект». Как видите, я написал. Вообще, система «Аспект» была сделана по образу системы в Мак ОС. Если вы знаете, то в Mac&amp;#039;ах почти всё было в ROM. Вся графическая система, многозадачность и пр. Мы создали «Аспект», смотря на Мак. Как сейчас помню 8 томов Macintosh Inside по 650 страниц каждый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Какие были модификации этого ПК? Например, в Википедии написано, что могли использоваться как процессоры К1801ВМ2, так и Н1806ВМ2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Возможно, Вы знаете происхождение названия «Союз‐Неон» и обозначения «ПК‐11/16»? В некоторых источниках упоминается просто ПК‐11 – это первоначальный вариант этого компьютера? Возможно, были ещё какие‐то предшественники?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификаций, по сути, не было. Про процессоры хорошо говорит Википедия:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/1801BMx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но на 1806 компьютеры почти не выпускались. Эти процессора были дороже, и как говорилось тогда – имели «военную» приёмку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Был прототип. Потом 2 раза переделывали разводку печатной платы, чтобы уместить всё это в корпус УКНЦ. Даже был сделан отдельный корпус. Но «Союз‐Неон» убили «контакты». Память была на штыревых разъёмах типа SIP. Это было настолько ненадёжно, что компьютер просто умирал ни с того ни с сего. Это было ужасно. Ещё прибавить сюда память РУ5 с высоким процентом брака. Ох, кошмар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помню, как написав огромный кусок кода, ночью я забывал сохранить изменения, вставал из‐за стола и облокачивался на край корпуса компьютера – «Союз‐Неон» перегружался или зависал. Однажды я разбил сгоряча один такой компьютер об стену. После этого я написал программу, которая показывала брак с точностью до микросхемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название действительно было сначала ПК‐11/16. Я связывался недавно с одним из тех людей, кто продвигал «Союз‐Неон». Это – Фёдоров Виктор Фёдорович. Вот что он мне написал: «Проект раскручивался нашим кооперативом &amp;quot;Медион&amp;quot; (аббревиатура от МЕДико‐Информационное Обслуживание Населения), откуда и первое название ПК‐11/16 – «ИОН». Основные разработчики, конечно, ведущие специалисты по железу и софту PDP‐совместимых компьютеров – Климкович В.П. и Вигдорчик Г.В. В то время лучшая книга по PDP была написана (или переведена, точно не помню) именно Вигдорчиком. Я редактировал ТЗ, в соответствии с нашими потребностями, по «рыбе», написанной Климковичем. Поскольку своих денег на проект не хватало, Бердник с Талалаевым охмурили руководство ведущей на‐&lt;br /&gt;
ладочной фирмы энергетики СССР &amp;quot;Союзтехэнерго&amp;quot; (на базе которой был создан наш Межотраслевой медико‐инженерный центр &amp;quot;Медэнерго&amp;quot;) на совместное финансирования проекта. Средства были получены, проект получил новое название &amp;quot;Союз&amp;quot; (чтобы обозначить ведущую финансовую роль &amp;quot;Союзтехэнерго&amp;quot;), а потом, при незавершённой разработке, &amp;quot;Медэнерго&amp;quot; выделилось в самостоятельное малое предприятие, &amp;quot;утащив&amp;quot; проект с собой (не вполне легитимно). Чтобы &amp;quot;откреститься&amp;quot; от &amp;quot;фирмы‐мамы&amp;quot;, проект переименовали в &amp;quot;НЕОН&amp;quot;. (Чей‐то юмор, типа: &amp;quot;Ну что Вы, где тут Ваш компьютер? Это совсем НЕ ОН!&amp;quot;) Выход на &amp;quot;Квант&amp;quot; для производства плат обеспечивали Марат и Александр Иванович».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Имеются в виду Марат Хаджиахметов и Александр Таран – люди, которые занимались продвижением и производством «СоюзНеона» на заводе «Квант» – прим. Александра Гречишкина.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Какие особенности программирования были у «Союз‐Неон»? Сложности, хитрости? Возможно, вспомните, какой Вы тогда использовали инструментарий, какие компиляторы, среды программирования и т.п.?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как «Союз‐Неон» использовал системы, совместимые с ДВК, то мы использовали всё, что было на ДВК. Весь свой софт мы писали на Ассемблере. Так как нам была важна скорость исполнения и размер кода, то это было оправдано. 5 МГц это вам не… ☺ Вообще, для «Аспекта» была создана специальная библиотека. Она включала в себя некие примитивы с логикой. Эти примитивы содержали в себе функции ввода‐вывода, графического интерфейса, логики и связей. Такими блоками был написан «Аспект» и программы на нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Может быть, у Вас остались какие‐то программы или документация для этого компьютера? Поделитесь с нашими читателями?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оххх... Всё, что было, и всё что было у моих друзей – бережно передано людям с ZX‐PK. ☺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Расскажите про ASPekt – что это была за система? Как она разрабатывалась, какова была Ваша роль?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, по жизни или даже всю жизнь я руковожу разными группами людей. Ну и программирую, конечно. Всё началось с АСП, и «Аспект» тоже был написан АСП‐шниками. Правда, нас уже к тому времени стало больше. Я писал драйвера, логику, оконную подсистему. Серёга писал дисковую подсистему, Артём Коломейцев – примитивы «Аспекта», многозадачность. Артём, кстати, портировал все игры&lt;br /&gt;
АСП с БК на УКНЦ ещё тогда, когда мы его не знали. Максим Сапронов – графическую подсистему и библиотеку. Работала она как Windows 3.11 – это система, основанная на DOS, у нас была система, основанная на БИОС и RT11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ASPekt распространялась на коммерческой основе? Кто были ваши заказчики, т.е. для кого это всё разрабатывалось? Где применялись такие компьютеры?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы её делали по заказу «Медэнерго». По ТЗ, по всем правилам. ☺ Я даже не в курсе, где они применялись. Меня это мало интересовало. Какое‐то время спустя мы написали систему для наномикроскопа с Артёмом Коломейцевым на базе «Союз‐Неон» + «Аспект». Не забывайте, что это были 90‐е. Там людям было не до компьютеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Был ли ещё какой‐то софт для ПК‐11/16 от ASP Corp?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры. ☺ Были портированы все игры ASP Corp., и был написан совершенно потрясающей графики Pacman! Но был утерян. Специально, чтобы писать игры на «Союз‐Неон», мы создали спрайтовый редактор с поддержкой анимации. И на нём был нарисован Pacman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для «Аспекта» также были написаны файловый менеджер, текстовый и графический редакторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Были ли другие фирмы, разрабатывающие ПО для «Союз‐Неон»?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. Я о них не слышал. «Союз‐Неон» прекрасно запускал всё от ДВК в текстовом режиме, поэтому всё, что разрабатывалось для ДВК, могло там работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Что случилось с ASP Corp. потом? Чем сейчас занимаются её разработчики?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А чем сейчас занимаетесь Вы? Продолжаете программировать?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASP Corp. никогда не заботился о деньгах. Это было увлечение и хобби. Мы все устроились на разные работы. В 90‐е было сложно зарабатывать программированием, поэтому работали кто где… Я собирал компьютеры на заводе «Квант», потом продавал с Павлом Макинтоши в Москве, но мы постоянно что‐то программировали. Писали игры, просто софт на заказ. Не важно, какие это были компьютеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все разработчики АСП по‐прежнему занимаются разработкой и программированием. Со временем многие стали руководителями. Кто‐то до сих пор программирует. Лично я работаю в компании Parallels и также продолжаю создавать софт. Артём работает вместе со мной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Как Вы думаете, если бы «Союз‐Неон» не забросили, а продолжали развивать, выпуская новые модели, получилось бы из этого что‐нибудь? Какая‐нибудь современная альтернатива PC и Mac?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время уже были компьютеры, которые выпускались массово. ДВК, УКНЦ, но была большая проблема – отсутствие программного обеспечения. Не было ни одной компании, которая могла бы целенаправленно и качественно написать необходимый софт. Если бы такая была, или была бы поддержка государства – думаю, могли бы. Завод «Квант» выпускал компьютеры, но никому в голову не приходило, что этому железу нужен софт. Довольствовались тем, что перепало с PDP‐11. Я работал в отделе маркетинга и сбыта, я знаю, что говорю. ☺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Как Вы вообще относитесь к любителям компьютерной «старины»? На zx‐pk.ru, насколько я знаю, бываете, возможно, ещё на каких‐то подобных ресурсах общаетесь?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидую этим людям. Искренне. Есть то, что их интересует, волнует, и они готовы по крупицам собирать информацию. Изучать. Я думаю, что это очень здорово. Я бы хотел работать с такими людьми. Думаю, что такие люди могут сделать всё что угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Может быть, будут какие‐то пожелания нашим читателям?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be hungry! Be foolish!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Всего доброго и большое спасибо за подробные и интересные ответы!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прим. ред.: если вы хотите более подробно ознакомится с историей ASP Corp., можете прочитать вот это более раннее интервью от создателей группы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.old-games.ru/articles/53651.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительную информацию по «СоюзНеон» ПК-11/16 вы сможете найти тут:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://emuverse.ru/wiki/Категория:СоюзНеон_ПК-11/16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Александр Гречишкин (e‐mail: sgrec@mail.ru)&amp;lt;br&amp;gt;uav1606&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Союз-Неон ПК-11/16]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nzeemin</name></author>
	</entry>
</feed>