<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://emuverse.ru/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D0%B8%D0%BA%2F%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F</id>
	<title>Лик/Руководство пользователя - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://emuverse.ru/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D0%B8%D0%BA%2F%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emuverse.ru/w/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BA/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T02:15:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://emuverse.ru/w/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BA/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=537&amp;oldid=prev</id>
		<title>Panther: http://www.emu80.org/dev/dev_lk.html</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emuverse.ru/w/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BA/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=537&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-12-13T13:53:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;http://www.emu80.org/dev/dev_lk.html&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{ДИ|Источник=http://www.emu80.org/dev/dev_lk.html}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;PRE&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              АННОТАЦИЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    В данном руководстве приведено описание действий оператора по&lt;br /&gt;
    загрузке и запуску программ, входящих в комплект программного&lt;br /&gt;
                    обеспечения радиоконструктора&lt;br /&gt;
          &amp;quot;Бытовое электронно-вычислительное устройство ЛИК&amp;quot;&lt;br /&gt;
                 (в дальнейшем радиоконструктор ЛИК).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Назначение программ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МОНИТОР-1М - это  ядро  системы  программного  обеспечения  радиоконс-&lt;br /&gt;
трук-тора  ЛИК.  Программа  МОНИТОР-1М  является  основной управляющей&lt;br /&gt;
программой и представляет простые и удобные средства для работы непос-&lt;br /&gt;
редственно в машинных кодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа РЕДАКТОР служит для внесения изменений в символьные записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МОНИТОР и  РЕДАКТОР  предоставляют  возможность пользователю проверять&lt;br /&gt;
и/или изменять содержимое памяти,загружать программы или данные с маг-&lt;br /&gt;
нитофонной ленты и начинать выполнение программы,а также управлять пе-&lt;br /&gt;
риферийными устройствами (бытовой телевизионный приемник, бытовой маг-&lt;br /&gt;
нитофон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерпретатор языка  БЕЙСИК обеспечивает подготовку и выполнение прог-&lt;br /&gt;
рамм,  написанных на алгоритмическом языке БЕЙСИК. Язык программирова-&lt;br /&gt;
ния БЕЙСИК ориентирован на выполнение программ в режиме диалога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь оператора с МОНИТОРОМ, РЕДАКТОРОМ и интерпретатором языка БЕЙСИК&lt;br /&gt;
осуществляется посредством нажатия клавиш радиоконструктора ЛИК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые программы способствуют существенному  повышению  сообразитель-&lt;br /&gt;
ности, увеличению реакции, а также предназначен для формирования навы-&lt;br /&gt;
ков самостоятельного исследования,  интуиции  и  развития  логического&lt;br /&gt;
мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Условия выполнения прoграмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы  комплекта программ радиоконструктора ЛИК необходим следую-&lt;br /&gt;
щий состав оборудования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - бытовой кассетный магнитофон;&lt;br /&gt;
   - бытовой телевизионный приемник;&lt;br /&gt;
   - радиоконструктор ЛИК;&lt;br /&gt;
   - источник питания;&lt;br /&gt;
   - соединительные жгуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Выполнение программ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программное обеспечение радиоконструктора ЛИК состоит из МОНИТОРА, ин-&lt;br /&gt;
терпретатора БЕЙСИК, РЕДАКТОРА, игровых программ и каталога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1. МОНИТОР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызов МОНИТОРА,находящегося  в ПЗУ ,  можно произвести нажатием клавиш&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;CБP&amp;amp;gt;,&amp;amp;lt;STOP&amp;amp;gt;,&amp;amp;lt;BK&amp;amp;gt;. На экране телевизора под надписью *RUN &amp;quot;СОМ:&amp;quot; долж-&lt;br /&gt;
но  появиться  сообщение  &amp;quot;МОНИТОР  -  1М&amp;quot; с курсором в виде сплошного&lt;br /&gt;
квадратика и стрелки под надписью. МОНИТОР готов к приему директив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись МОНИТОРА в память радиоконструктора ЛИК с магнитофона кассеты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - установить кассету с программой &amp;quot;МОНИТОР&amp;quot; в кассетоприемник магнитофона;&lt;br /&gt;
   - перемотать ленту к началу записи;&lt;br /&gt;
   - установить счетчик магнитофона в ноль;&lt;br /&gt;
   - нажать клавишу &amp;amp;lt;СБР&amp;amp;gt;;&lt;br /&gt;
   - пустить ход ленты в режиме чтения;&lt;br /&gt;
   - по началу сигнала на ленте, обнаруживаемому по звуку или индикатору сигнала,&lt;br /&gt;
   - отпустить клавишу &amp;amp;lt;СБР&amp;amp;gt; и ждите окончания сигнала на ленте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нормальной загрузке, после окончания сигнала на магнитофонной лен-&lt;br /&gt;
те, на экране под надписью *RUN &amp;quot;СОМ:&amp;quot; должна появиться надпись *МОНИ-&lt;br /&gt;
ТОР - 1М* с курсором в виде сплошного квадратика и  стрелки  под  над-&lt;br /&gt;
писью.  МОНИТОР  готов к приему директив.  Если МОНИТОР был загружен с&lt;br /&gt;
магнитофона, он повторно вызывается последовательностью &amp;amp;lt;СБР&amp;amp;gt; , &amp;amp;lt;SТОР&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
, &amp;amp;lt;ПС&amp;amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.1. Директивы МОНИТОРА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D ADR  - распечатка и редактирование содержимого памяти в шестнадцате-&lt;br /&gt;
ричном и символьном виде с адреса ADR.Печатается  таблица  размером  в&lt;br /&gt;
129байт, начиная с ADR. После печати таблицы выводится приглашение ==&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
, означающее ожидание ввода команды редактирования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt; - распечатка следующего блока&lt;br /&gt;
[&amp;amp;lt;-] - редактирование шестнадцатеричной таблицы ,&lt;br /&gt;
[-&amp;amp;gt;] - редактирование символьной таблицы&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;ПВТ&amp;amp;gt;- повторение директивы&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt; - выход из редактирования&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;пробел&amp;amp;gt; - выход в МОНИТОР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример. Распечатать содержимое памяти с адреса ООООН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие оператора: D0&amp;amp;lt;BK&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        О    1    2    3    4    5    6    7     01234567&lt;br /&gt;
        8    9    А    В    С    D    E    F     89ABCDEF&lt;br /&gt;
0000    XX   XX   XX   XX   XX   XX   XX   XX    YYYYVYYY&lt;br /&gt;
0008    XX   XX   XX   XX   XX   XX   XX   XX    VYYYYYYY&lt;br /&gt;
0010    XX   XX   XX   XX   XX   XX   XX   XX    YYYYYYYY&lt;br /&gt;
0018    XX   XX   XX   XX   XX   XX   XX   XX    YYYYYYYY&lt;br /&gt;
0020    XX   XX   XX   XX   XX   XX   XX   XX    YYYYYYYY&lt;br /&gt;
0028    XX   XX   XX   XX   XX   XX   XX   XX    YYYYYYYY&lt;br /&gt;
        ...  ...  ...  ...  ...  ...  ...  ...&lt;br /&gt;
0078    XX   XX   XX   XX   XX   XX   XX   XX    YYYYYYYY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
где: 0000, 0008, 0010,...,0078 - адреса памяти;&lt;br /&gt;
О   1   2   3   4   5   6   7&lt;br /&gt;
8   9   А   В   С   D   E   F - поправка к адресу;&lt;br /&gt;
XX  XX  XX  XX  XX  XX  XX  XX - содержимое памяти в шестнадцатеричном виде;&lt;br /&gt;
YYYYY - содержимое памяти в символьном виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание. При вводе адреса незначащие нули можно опускать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример. Отредактировать содержимое памяти:  по адресу  0000H  записать&lt;br /&gt;
F1, а по адресу 0001H записать СС. После чего выйти в МОНИТОР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие оператора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D0&amp;amp;lt;BK&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
[&amp;amp;lt;-]&lt;br /&gt;
F1CC&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;BK&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
нажать &amp;amp;lt;пробел&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
после первой  команды  МОНИТОР  выводит на экран таблицу,  после ввода&lt;br /&gt;
[&amp;amp;lt;-] курсор занимает исходное место в верхнем левом углу  шестнадцате-&lt;br /&gt;
ричнон таблицы. После ввода F1CC содержимое адресов 000H и 001H меняют&lt;br /&gt;
свое значение на F1 и СС соответственно. Одновременно меняется по этим&lt;br /&gt;
же адресам значение символьной информации. После нажатия &amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt; происхо-&lt;br /&gt;
дит выход из редактирования. После нажатия &amp;amp;lt;пробела&amp;amp;gt; происходит завер-&lt;br /&gt;
шение редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
М ADR,XX - запись кода XX в ячейку с адресом ADR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример. Записать код 31H в ячейку 8В40H.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие оператора:&lt;br /&gt;
М8В40,З1&amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
* МОНИТОР - 1М *&lt;br /&gt;
===&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F ADR1,ADR2,XX - заполнение области памяти с ADR1 пo ADR2 кодом XX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример. Заполнить область памяти с адреса 000Н по адрес 1FFFH кодом 76Н&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие оператора;&lt;br /&gt;
F0,1FFF,76&amp;amp;lt;BK&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
* МОНИТОР - 1М *&lt;br /&gt;
===&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т ADR 1 ,  ADR2 ,ADR3 - пересылка содержимого области  памяти  ADR1  -&lt;br /&gt;
ADR2 по адресу АDRЗ. Копировать можно и перекрывающиеся области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример. Переслать содержимое  памяти  с области 0000Н - 01EFH и области&lt;br /&gt;
0010Н - 01FFH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие оператора:&lt;br /&gt;
T0,1EF,10&amp;amp;lt;BK&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
* МОНИТОР - 1М *&lt;br /&gt;
===&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S ADR1,ADR2,XX - поиск в области памяти ADR1 - ADR2 кода XX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом выводится адрес ячейки,содержащий искомый  код  и  содержимое&lt;br /&gt;
трех ячеек,начиная с найденного адреса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример. Произвести поиск кода CDH в области памяти с адреса ОООН по&lt;br /&gt;
адрес 1FFFH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие оператора:&lt;br /&gt;
S,1FFF,CD ,&amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
015E CD 37 С0&lt;br /&gt;
0ЗСА CD A1 04&lt;br /&gt;
13E5 CD EF 10&lt;br /&gt;
* МОНИТОР - 1М *&lt;br /&gt;
===&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монитор печатает все адреса (015Е,0ЗСА,13Е5),  по которым он нашел код&lt;br /&gt;
СD. Дополнительно печатается содержимое еше двух ячеек, которые следу-&lt;br /&gt;
ют аа ячейкой с кодом CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ADR1,ADR2,ADR3  -  сравнение  области памяти ADR1 - ADR2 с областью,&lt;br /&gt;
начинающейся с адреса ADR3. На экран выводятся адреса и содержимое не-&lt;br /&gt;
совпадающих ячеек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример. Область памяти с ОО0ОH по 1FFFH адреса заполнить кодом 34Н.  В&lt;br /&gt;
ячейку 035ЕН записать 2FH.  Сравнить область,  памяти ООООН - OFFFH  с&lt;br /&gt;
областью памяти 1000 - 1FFF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие оператора:&lt;br /&gt;
F0,1FFF,34 &amp;amp;lt;BK&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
M35E,2F &amp;amp;lt;BK&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
С0,FFF,1000 &amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
035E 2F 135Е 34&lt;br /&gt;
* MONITOR-1M *&lt;br /&gt;
===&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2FH - код ааписан по адресу 035ЕН&lt;br /&gt;
34Н - код записан по адресу 135ЕН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I=ИMЯ,ADR1,ADR2,XX - ввод программы с магнитофона.  XX - константа за-&lt;br /&gt;
писи(необязательна).Имена найдениых на ленте файлов,имена  которых  не&lt;br /&gt;
совпадают с указанным, будут печататься на экране. Энак &amp;amp;lt;== после рас-&lt;br /&gt;
печатанного имени означает, что файл найден и загружается. Если адреса&lt;br /&gt;
не указывать,  то файл будет загружен по адресам,  указанным на ленте,&lt;br /&gt;
иначе по адресам ADR1+4 - ADR2+4,  а в ячейках ADR1+3 будут находиться&lt;br /&gt;
адреса файла, записанные на ленте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если файл есть в каталоге, то на экране будет выведена строка подсказ-&lt;br /&gt;
ка из каталога,  содержащая данные о файле, в том числе номер по счет-&lt;br /&gt;
чику, где находится данный Файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончании загрузки на экран выводятся:  начальный и конечный адреса&lt;br /&gt;
программы, контрольная сумма и сумма сформированная в результате, заг-&lt;br /&gt;
руэки.  Если контрольные суммы не совпадают, то будет выведено сообще-&lt;br /&gt;
ние об ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример. Ввести с магнитофона каталог поставляемых программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия оператора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Перемотать магнитофонную ленту на начало 2-го файла.&lt;br /&gt;
   - ввести команду: I=КАТАЛОГ&lt;br /&gt;
   - включить магнитофон в режиме чтения&lt;br /&gt;
   - нажать клавишу &amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
   - ждать окончания ввода информации с магнитофона&lt;br /&gt;
   - выключить магнитофон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КАТАЛОГ &amp;amp;lt;==&lt;br /&gt;
2B40&lt;br /&gt;
8F3F&lt;br /&gt;
2DC9&lt;br /&gt;
2DC9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* МОНИТОР -1М *&lt;br /&gt;
===&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КАТАЛОГ &amp;amp;lt;==  - это означает, что программа найдена и загружается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8В40 - начальный адрес.&lt;br /&gt;
8F3F - конечный адрес.&lt;br /&gt;
2СD9 - контрольная сумма.&lt;br /&gt;
2CD9 - контрольная сумма после загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G=ИМЯ - загрузка программы с магнитофонной ленты и ее запуск с  именем&lt;br /&gt;
ИМЯ. При вводе с ошибкой запуск программы не производится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример. Ввести  в  ОЗУ ЛИКа с магнитофонной ленты каталог поставляемых&lt;br /&gt;
программ и распечатать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия оператора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Перемотать магнитофонную ленту на начало 2-го файла.&lt;br /&gt;
   - ввести команду: G=КАТАЛОГ&lt;br /&gt;
   - включить магнитофон в режиме чтение&lt;br /&gt;
   - нажать клавишу &amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
   - ждать окончания ввода информации с магнитофона&lt;br /&gt;
   - выключить магнитофон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КАТАЛОГ &amp;amp;lt;==&lt;br /&gt;
8В40&lt;br /&gt;
8FЗF&lt;br /&gt;
25С9&lt;br /&gt;
25С9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0001  КАТАЛОГ         8В40 - 8F3F&lt;br /&gt;
0002  КАТАЛОГ0        8В40 - 8F3F&lt;br /&gt;
0003  РЕДАКТОР        0000 - OFFF&lt;br /&gt;
0004  BASIC           0000 - 1DBF&lt;br /&gt;
0005  РЕВЕРСИ         0000 - OD01&lt;br /&gt;
0006  ШАХМАТЫ         0000 - 60FF&lt;br /&gt;
0007  ПИТОН           000O - OA7F&lt;br /&gt;
OOO8  GAME*MLOAD      0000 - 1000&lt;br /&gt;
0009  FREE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*МОНИТОР - 1M *&lt;br /&gt;
===&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экране  распечатан каталог поставляемых программ,  где в первой ко-&lt;br /&gt;
лонке указан номер файла. Во второй колонке указаны названия программ,&lt;br /&gt;
кроме  первой программы МОНИТОР,  которая не имеет названия на ленте и&lt;br /&gt;
эагружается по нажатию клавиши &amp;amp;lt;СБР&amp;amp;gt;. В третьей колонке указаны адреса&lt;br /&gt;
размещения  данных программ в оперативной памяти ЛИКа после их загруз-&lt;br /&gt;
ки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O=ИМЯ,АDR1,АDR2,XХ - вывод области ADR1 - ADR2  на  магнитофон,  XХ  -&lt;br /&gt;
константа  записи(необязательна).  Имя  файла может состоять не более,&lt;br /&gt;
чем из 15 символов.Если в памяти находится КАТАЛОГ,необходимо  предва-&lt;br /&gt;
рительно воспользоваться директивой Р. Eсли файл уже есть в КАТАЛОГЕ и&lt;br /&gt;
выводится повторно,то адрвса(всли они остались прежними) можно не ука-&lt;br /&gt;
зывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на клавишу &amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt; на экран будет выведена контрольная сум-&lt;br /&gt;
ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример. Вывести на магнитофонную ленту КАТАЛОГ, под именем FILES, рас-&lt;br /&gt;
положенный по адресам 8B40H - 8F3FH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие оператора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - вставить магнитофонную ленту в кассетоприемник и перемотать ее на начало&lt;br /&gt;
   - свободного файла.&lt;br /&gt;
   - ввести команду: O=FILES,8B40,8F3F&lt;br /&gt;
   - включить магнитофон в режим записи&lt;br /&gt;
   - нажать клавишу &amp;amp;lt;ВK&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
   - ждать окончания вывода информации на магнитофонную ленту.&lt;br /&gt;
   - выключить магнитофон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
F5A1&lt;br /&gt;
* МОНИТОР -1М *&lt;br /&gt;
===&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: F5A1 - контрольная-сумма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V - сравнение содержимого ОЗУ с записью  на  ленте.  Используется  для&lt;br /&gt;
контроля  правильности  только что записанной на ленту программы,  для&lt;br /&gt;
чего после записи перематывают ленту к  началу  записанной  программы,&lt;br /&gt;
набирают директиву V и по началу звука нажимают клавишу &amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt;.  Если по&lt;br /&gt;
окончании ппроверки будет выведена надпись &amp;quot;ОШИБКА&amp;quot;,значит запись  не-&lt;br /&gt;
обходимо повторить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Х - вывод на экран констант ввода-вывода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример. Вывести константы ввода-вывода на экран. Действия оператора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Х &amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
ЗС28&lt;br /&gt;
* МОНИТОР - 1М *&lt;br /&gt;
===&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: В сообщении ЗС28 - ЗСН является константой ввода,&lt;br /&gt;
28Н является константой вывода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J ADR - запуск программы с адреса ADR, ранее загруженной в ОЗУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К ADR1,ADR2 - подсчет контрольной суммы блока ADR1 - ADR2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример. Подсчитать контрольную сумму информации, что находится с адре-&lt;br /&gt;
са ООООН по адрес 01FFH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие оператора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К0,1FF &amp;amp;lt;BK&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
FFOO&lt;br /&gt;
* МОНИТОР - 1М *&lt;br /&gt;
===&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В - загрузка в ОЗУ и запуск БЕЙСИКА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример. Загрузить БЕЙСИК в оперативную память радиоконструктора ЛИК и&lt;br /&gt;
подготовить его к приему информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие оператора:&lt;br /&gt;
В &amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
* BASIC ЛИК V2 *&lt;br /&gt;
ОК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: При отсутствии интерпретатора БЕЙСИК в ПЗУ загрузку его&lt;br /&gt;
произвести с миникассеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйти из программы БЕЙСИК в МОНИТОР можно нажав клавиши:&lt;br /&gt;
а) &amp;amp;lt;СБР&amp;amp;gt;, &amp;amp;lt;STOP&amp;amp;gt; , &amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt; - для МОНИТОРА в ПЗУ&lt;br /&gt;
б) &amp;amp;lt;СБР&amp;amp;gt;, &amp;amp;lt;STOP&amp;amp;gt;, &amp;amp;lt;ПС&amp;amp;gt; - для МОНИТОРА, загруженного с магнитоф. ленты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ADR - дизассемблирование программы с адреса ADR. Пример. Если в опе-&lt;br /&gt;
ративной  памяти  с  адреса ООООН по адрес 01FFH нахoдится программа в&lt;br /&gt;
машинным кодах,  то произвести ее дизассемблирование  можно  следующим&lt;br /&gt;
образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие оператора:&lt;br /&gt;
A0 &amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
0000 31 FF 3F 1.. LXI SP,7FFF&lt;br /&gt;
0003 21 00 С8 &amp;#039;.. LXI H ,0000&lt;br /&gt;
0006 22 El 8F &amp;quot;.. SHLD 8FE1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
где в первой колонке укааан адрес,  во 2-й, 3-й и 4-й - шестнадцатери-&lt;br /&gt;
чиый код, в 5-й колонке - метка команды, в 6-й - команда ассемблера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Р - распечатка каталога файлов. Если каталог в ОЗУ не загружен, то при&lt;br /&gt;
попытке выполнить директиву Р будет выведена сообщение об ошибке. Если&lt;br /&gt;
загружен &amp;quot;чистый&amp;quot; каталог,  то перед началом работы необходимо  выпол-&lt;br /&gt;
нить директивы М8В40,31&amp;amp;lt;ВK&amp;amp;gt;. &amp;quot;Чистый&amp;quot; каталог находится на магнитофон-&lt;br /&gt;
ной ленте,  поставляемой потребителю - файл 3, имя файла КАТАЛОГ 0. Он&lt;br /&gt;
используется  для  записи и хранения перечня программ потребителя,  их&lt;br /&gt;
начальный и конечный адреса размещения в ОЗУ после загрузки  и  номера&lt;br /&gt;
счетчика магнитофонной ленты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример. Загрузить &amp;quot;чистый&amp;quot; каталог и подготовить его к приему информа-&lt;br /&gt;
ции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие оператора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Вставить поставляемую магнитофонную ленту в кассетоприемннк и пе-&lt;br /&gt;
ремотать ее на начало 3-го файла ввести команду:  I=КАТАЛОГ 0&lt;br /&gt;
   - включить магнитофон в режиме чтения&lt;br /&gt;
   - нажать  клавишу  &amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
   - ждать окончания ввода информации с магнитофона&lt;br /&gt;
   - выключить магнитофон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
КАТАЛОГ 0 &amp;amp;lt;==&lt;br /&gt;
8В40&lt;br /&gt;
8F3F&lt;br /&gt;
8АА1&lt;br /&gt;
8АА1&lt;br /&gt;
* МОНИТОР - 1М *&lt;br /&gt;
===&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
Действие оператора:&lt;br /&gt;
М8В40,З&amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
* МОНИТОР - 1М *.&lt;br /&gt;
===&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример. Распечатать каталог файлов. Действие оператора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Р&amp;amp;lt;ВK&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
0010  FILES       8В40 - 8F3F&lt;br /&gt;
0030  FREE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1,N - ввод номера N счетчика ленты,  куда  будет  выведена  очередная&lt;br /&gt;
программа - директива, выполняется перед записью программы на магнито-&lt;br /&gt;
фон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример. Записать область памяти с адреса ООООН по адрес 01FFH на  маг-&lt;br /&gt;
нитофонную ленту.  Счетчик ленты - 30.  Название выводимой программы -&lt;br /&gt;
PROGRAM 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие оператора:&lt;br /&gt;
Р1,30&amp;amp;lt;ВK&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
* МОНИТОР - 1М *&lt;br /&gt;
===&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие оператора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Вставить магнитофонную ленту в кассетоприемник н перемотать ее на начало.&lt;br /&gt;
   - Сбросить счетчик ленты в ноль.&lt;br /&gt;
   - Выключить перемотку ленты вправо (&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;) и наблюдать за счетчиком ленты.&lt;br /&gt;
   - Выключить магнитофон при гоказании счетчика 30.&lt;br /&gt;
   - Нажать на магнитофоне клавишу &amp;quot;ожидание&amp;quot; и &amp;quot;запись&amp;quot;.&lt;br /&gt;
   - Ввести директиву O=PROGRAM1,0,1FF&lt;br /&gt;
   - Отжать магнитофонную клавишу &amp;quot;ожидание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
   - Нажать &amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt;.&lt;br /&gt;
   - Ждать окончания вывода информации на ленту.&lt;br /&gt;
   - Выключить магнитофон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распечатать состояние КАТАЛОГ 0 можно следующим образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие оператора:&lt;br /&gt;
Р&amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
0010 FILES          8B40 - 8F3F&lt;br /&gt;
0030 РROGRAM1       0000 -  О1FF&lt;br /&gt;
0030 FREE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P2,N - ввод номера и счетчика ленты,  куда можно (будет потом записать&lt;br /&gt;
очередную программу).  Этот номер означает свободное место на кассете,&lt;br /&gt;
и  при  распечатке  каталога  директивой P будет выведен в конце:  N -&lt;br /&gt;
FREE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример. Изменить признак начала следующей записи. В предыдущем примере&lt;br /&gt;
мы записали на ленту программу PROGRAM1. Счетчик магнитофонной ленты в&lt;br /&gt;
конце записи был равен 80.  Значит следующую информацию будем  записы-&lt;br /&gt;
вать по счетчику рвному 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие оператора:&lt;br /&gt;
Р2,90&amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
* МОНИТОР - 1М &amp;quot;&lt;br /&gt;
===&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание. Если директиеной P &amp;amp;lt;BK&amp;amp;gt;,  распечатаем каталог, то он будет&lt;br /&gt;
выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0010 FILES       8BAO - 8F3F&lt;br /&gt;
0030 PROGRAM1    0000 - 01FF&lt;br /&gt;
ОО90 FREE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РЗ,N - удаление строки каталога с  номером N.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример. Удалить в каталоге строку с номером 30.&lt;br /&gt;
Действие оператора:&lt;br /&gt;
RЗ,30 &amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
* МОНИТОР - 1M *&lt;br /&gt;
===&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Р4 - подготовка для записи программы на свободное место ( с номером по&lt;br /&gt;
счетчику FREE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример. Записать на  свободное  место  магнитофонной  ленты  программу&lt;br /&gt;
PROGRAM2 ( с номером по счетчику FREE) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие оператора:&lt;br /&gt;
P4&amp;amp;lt;BК&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
* МОНИТОР - 1M *&lt;br /&gt;
===&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие оператора:&lt;br /&gt;
O=PROGRAM2,200,3FF&lt;br /&gt;
Установить магнитофонную ленту на начало свободного файла и включить&lt;br /&gt;
в режим записи.&lt;br /&gt;
Нажать клавишу &amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
Сообщение МОНИТОРА:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7101 - контрольная сумма данной программы&lt;br /&gt;
Если задать директиву Р&amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt;, то на экране появится содержимое каталога:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0010    FILES      8В40 - 8F3F&lt;br /&gt;
0090    PROGRAM2   0200 - 03FF&lt;br /&gt;
0090    FREE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполнение любой директивы,  кроме вывода на ленту, можно прервать на-&lt;br /&gt;
жатием клавиши &amp;amp;lt;STOP&amp;amp;gt;. Продолжить выполнение можно нажатием любой кла-&lt;br /&gt;
виши.  Окончательно  прерывается работа одновременным нажатием клавиши&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;STOP&amp;amp;gt; и &amp;amp;lt;ПРОБЕЛ&amp;amp;gt;. Прервать ввод с магнитофона можно нажатием последо-&lt;br /&gt;
вательности &amp;amp;lt;SТОР&amp;amp;gt; и &amp;amp;lt;ПС&amp;amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При вводе  директив  нулевые параметры можно не указывать,  но запятая&lt;br /&gt;
обязательна.  Незначащие нули  параметров,можно  не  писать.  Вводимую&lt;br /&gt;
строку можмо редактировать клавишами [&amp;amp;lt;-] и [-&amp;amp;gt;].  Крайний справа сим-&lt;br /&gt;
вол удаляется клавишей &amp;amp;lt; ЗБ&amp;amp;gt;. Директива выполняется после нажатия кла-&lt;br /&gt;
виши &amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt; независимо от расположения при этом курсора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предыдущую директиву  можно повторить,  если вместо ввода новой нажать&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;ВК&amp;amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/PRE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Специалист]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panther</name></author>
	</entry>
</feed>